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Crónica 12 · Adolescentes
Plan para adolescentes en Santander: escape room de 13 a 17 años
Ni son ya niños para el cumpleaños de siempre, ni adultos para lo demás. Esto es lo que ofrece un escape room a esta edad, y cuál sala elegir según lo que busquen.
La edad incómoda para hacer planes
El centro comercial, el cine de turno, quedar sin más rumbo por el centro. A partir de los 13 años cuesta encontrar un plan que no se sienta ni demasiado infantil ni forzadamente adulto. Un escape room encaja justo ahí: reta de verdad, sin ser una atracción pensada para niños pequeños.
Lo que engancha a esta edad concretamente
Nada de que un adulto les organice la diversión: aquí el grupo se las apaña solo, sin nadie diciéndoles qué hacer paso a paso. Eso es precisamente lo que a los 14, 15 o 16 años más se agradece — sentir que el resultado depende de ellos y de nadie más.
No hay versión "para adultos" y versión "para niños" a medio camino: las salas normales ya están pensadas para retar en serio.
Cuál sala según lo que busquen
- Portus Victoriae — la sala más avanzada de la casa. Para el grupo que ya ha probado algún escape room y quiere que le cueste de verdad.
- Expedición Zero — hasta 12 jugadores en Modo Combate, ideal para un grupo grande de instituto o de amigos que quiere competir entre ellos.
- Yucatán — el punto intermedio, buena opción si es la primera vez del grupo.
Cómo organizarlo
No hace falta que un adulto juegue con ellos, aunque sí que alguien se encargue de la reserva y esté al tanto del horario. Reservad hora en el calendario y llegad quince minutos antes: se explican las reglas y se entra directo a jugar.
¿Necesitan ir acompañados de un adulto?
No es obligatorio a partir de cierta edad, pero recomendamos que algún adulto quede al tanto de la reserva y el horario, sobre todo si es la primera vez del grupo.
¿Se aburren si ya han hecho algún escape room antes?
Portus Victoriae es la sala más avanzada de la casa, pensada precisamente para quien ya tiene experiencia y busca que le cueste de verdad.
¿Sirve para un grupo grande de instituto o academia?
Sí, Expedición Zero admite hasta 12 jugadores en Modo Combate, divididos en dos equipos que compiten a la vez.
Un plan que no van a decir que es "de peques"
Elegid sala según el reto que busquen y mirad qué huecos quedan.